来日本学游戏设计

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虽然达不到 2011 年前读书还能反过来赚钱的级别,但是直到今天为止,只要你能够被一等级的大学录取,……在减免背后的是,日本良好的社区诊所与医院分诊制度,普通小病可以随处可见的专科诊所解决,价格相较于大医院更加低廉……能进名门校则证明此人有足够的学习能力,至于专业技能?进了会社再社内研修就好了

大魔王(Demon Lord)

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社交游戏的终极目标则是让你养的这些小家伙,毁灭占领世界。……你的小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM的贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡里的东西……其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成 2 头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!……游戏特征・从 2 头身到 8 头身不等的可爱魔沙闪亮登场

isyume:清华IMDT 2021年8月记录

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0.0 说来惭愧没怎么关注现当代文学。……先入为主地觉得大家不爱看字,于是越越短平快,到最后大家真的就看不进字了(这个月也没什么时间玩游戏qwq……不过刚得知月球系列的第三部影子工厂月底终于要上线了,感动哭了!!

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

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于是决定一篇文章来跟大家分享交流一下,同时好好吹一下这个我最爱的游戏。……v=0IUaGQhlPwo 1:30开始),伴随其间一个个的痛苦和绝望的抉择也是让我始终记忆犹新。……虽然它的确是人与人的对抗,但是怎奈它的游戏机制实在太坑:先手玩家走第二步的时候一可以叫杀,后手玩家此时已经只能选择堵这唯一的选择

金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

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于是决定一篇文章来跟大家分享交流一下,同时好好吹一下这个我最爱的游戏。……和随机性很大的战斗系统一起,带给了我无数个想要砸键盘的瞬间(附上一个被逼得失去理智砸掉键盘的视频:https://v.qq.com……虽然它的确是人与人的对抗,但是怎奈它的游戏机制实在太坑:先手玩家走第二步的时候一可以叫杀,后手玩家此时已经只能选择堵这唯一的选择

铁路运输经理人(Train Traffic Manager)

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鐵路運輸經人。发行日期:2023-11-24。坐上混乱兼具策略的特快车吧!……搞定混乱、控制铁轨,证明你才是正格的铁路运输经理人。 记住啰!千万别在工作时打瞌睡!

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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迷宫能够让玩家探索研究这到底是怎么回事。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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迷宫能够让玩家探索研究这到底是怎么回事。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

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1.先由“作曲家”旋律线条。2.交给配器师(或配乐师)按照风格场景进行配器。……参考音乐的作用通常是,让配乐师理解需求者想法的非常有用的一步。……通过配乐师深入游戏制作环节理解

版本:Early Access


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